平衡师真是人族玩家?新补丁兽、鬼、精惨遭大削,人族或成最大赢家!

魔坛情报局 2020-09-17 12:24

今天早上的魔坛情报局办公室:
菊妹主族暗夜精灵的同事一脸沮丧地一言不发地目光呆滞地机械地做着工作,三秒以一叹息。
菊妹主族人族的同事则是高声欢笑高谈阔论谈笑风生,“终于不用被UD虐了!”。
菊妹主族兽族的老板娘直接在工作群喊出了拷问灵魂般的呐喊——


菊妹主族亡灵的同事……哦,菊妹主族亡灵的同事都告别魔兽了。
至于菊妹主族是什么?你们猜呀~

造成魔坛如此“盛况”的原因……自然来源于暴雪发布的新的平衡性补丁。在连续修了几个月的“脚印”后,暴雪公布了新一轮的平衡性调整。对于这个新的PTR补丁,职业选手们也是给出了不同看法。

Tod:相当多不错的调整!暴雪爸爸爱你,继续保持这个节奏~

彩色:暴雪智商有问题。

那么,新补丁到底修改了哪些地方呢?我们先来一起看看有哪些改动吧~

 9月17日对 1.32.9 (PTR) 补丁的进一步修改 

魔兽争霸3小组一直在关注最近的比赛,经过认真考虑和内部讨论,今天我们对PTR进行了修补,以包括以下其他更改和更新。 我们的重点是:

人类防骚扰能力太弱
亡灵的表现过强
暗夜精灵1本兵过强

感谢Back2Warcaft,Dreamhack,ESL,WGL和所有社区贡献者,他们在这段时间内制作了如此出色的游戏和内容。 我们一直在倾听你们的反馈。

单位平衡性调整
人族
(加强)奥术塔对召唤造成的额外伤害从20点提高至25点。经过这一改动,杀死各个召唤物需要的攻击次数会降低,具体为:
(1)杀死1级甲虫和骷髅战士的攻击次数从7次降低到6次。
(2)杀死2级甲虫的攻击次数从11次降低到10次。
(3)杀死1级幽灵狼的攻击次数从9次降低到8次。
(4)杀死2级幽灵狼的攻击次数从13次降低到11次。
(5)杀死树人的攻击次数从11次降低到9次。
(6)杀死具有自然祝福升级的树人的攻击次数从14次降低到12次。
(7)杀死一级小火人的攻击次数从15次降低到13次。
开发人员说明:此更改应该有助于人类应对不断的召唤物骚扰,从而减少农民的损失。

兽族
(加强)剑圣的镜像技能法力值消耗从100点降低至80点
开发人员说明:我们开始看到Orc玩家使用带有闪电盾的镜像剑圣这种新兴游戏玩法,这令人兴奋,有趣,并且符合他们的派系主题。 但是,我们注意到此策略的主要限制因素是分身技能的高魔法消耗。 除了我们的对小精灵自爆的修改之外,我们相信这应该进一步促进分身技能的使用。

(削弱)牛头人酋长的战争践踏对英雄的眩晕时间从2/3/4秒降低至1.5/2/2.5秒
开发人员说明:战争践踏是一项非常强大的技能,可以很好地抵抗敌军。但是,其对英雄的控制能力需要稍加控制。

亡灵

(削弱)幽魂塔和蛛网塔的修理时间比率从35增加到60
开发人员说明:最近的更改使亡灵可以更轻松地开矿,因此我们认为其塔的维修率应与其他种族保持一致。

(加强)毁灭者的施法时间从0.83降低到0.5
开发人员说明:施法时间为0.83时,毁灭者在施放法术和效果生效之间有明显的延迟,因此我们将施法时间缩短到与其他法术施法者相同的值。

(削弱)2级和3级腐肉甲虫的钻地能力需要进行钻地研究
开发人员说明:我们认为2级甲虫的钻地能力在游戏初期提供了太多的灵活性,因此我们将要求对钻地进行研究,然后才能使用钻地技能。我们将继续密切监视地穴领主的使用情况,并评估是否需要进一步更改。

(削弱)死亡骑士2级邪恶光环的移动速度从20%降低到15%
开发人员说明:死亡骑士很长一段时间以来一直是亡灵这个族的主要英雄。在我们对亡灵其他的地方进行了多次加强之后,死亡骑士仍然是至高无上的。我们注意到,一旦死亡骑士达到2级邪恶光环,他们就能打赢本来打不赢的战斗,由于2级邪恶光环为部队增加了过多的机动性。

暗夜精灵
(削弱)小精灵自爆所爆掉的法力值从50降低到25
开发人员说明:自爆现在变得过于强大了,尤其是对兽族这种法师单位没有魔法恢复能力的种族而言。

(加强)利爪德鲁伊熊形态的基础伤害从24提高到25
开发人员说明:暗夜精灵最近一直高度依赖1本单位,因此我们希望对小精灵自爆的修改以及略微增强利爪德鲁伊(熊形态)的伤害应该促进更具战略意义的变化。

(加强)奇美拉的友军溅射效果被移除
开发人员说明:在冰霜巨龙,狮鹫骑士和奇美拉之间,只有奇美拉存在着友方溅射效果。我们认为这是不必要的。


物品

英勇头盔,勇气勋章,敏捷风衣提供的每项属性从+4变为+5。
开发人员说明:与同层的其他物品相比,这些物品显得有些弱了,因此我们增加了他们提供的属性。

攻击之爪+6替换为攻击之爪+5
开发人员说明:通常,它被视为游戏中最好的宝物,我们对其进行修改,以减少很早获得该宝物而存在的问题。

与往常一样,这些更新可能会有所更改,但是我们觉得这为测试,数据收集和社区反馈提供了一个良好的起点。
至于这个补丁的发布日期,我们当前的目标是在10月19日发布,即Dreamhack Fall和WCG结束之后的一周。



 菊妹总结 

废话连篇版:

这次平衡补丁四族都有加强,但对兽、精、鬼的削弱却更为致命。尤其是对于牛头人酋长战争践踏和小精灵自爆的削弱最为致命,这两刀大砍可能直接导致兽族放弃对抗人族的牛头体系,也可能直接逆转兽族对抗精灵的优劣局势。

对于人族来说,这个补丁无疑是超级超级巨大巨大的加强,圣塔的加强强化了人族开矿能力,小精灵的削弱使得人族对暗夜后期正面部队的优势更加无解,牛头人酋长战争践踏的削弱更使得兽族依靠杀英雄对抗人族基本成为不可能,亡灵通灵塔修理速度、小小强、邪恶光环的削弱更是使得亡灵从开矿、正面多方面丧失对抗人族的优势。
对于兽族来说,今后对抗精灵也许不再是问题,甚至成为优势对抗,但对抗人族可能成为选在兽人们头上新的达摩克利斯之剑。
对于亡灵来说,对抗人族不再有优势,但也不至于劣势,对抗兽人与精灵仍有一战之力,是四个对抗都趋近五五开的种族。
对于精灵来说,打人族前期rush变得更难,小精灵的削弱又使得对抗兽族和人族的后期团战变得困难无比,熊德的回调能对冲多少精灵削弱的影响,菊妹个人持悲观态度。至于奇美拉还是老老实实当养猪场厂长吧。

可以看出,暴雪这个补丁的初衷是调整H v U 和 O v N这两个极不平衡的对抗。但平衡性不是由一两个参数决定的,每一个因子都可能带来牵一发而动全身的效果。比如削弱了小精灵确实会使兽族打暗夜更容易,但同时会让精灵打人族更艰难;加强圣塔的确会让人族面对亡灵开矿更轻松,但同时也会让人族开矿打兽精更无解。
做平衡性不是请客吃饭,更不能随随便便,一方面是对于调整对象的选择要慎重,切忌为了一个平衡而造成更多不平衡;另一方面要事缓则圆,一刀砍下去太过头了,比如牛头的踩和精灵自爆直接砍半,会使平衡性崩塌,这背离了让游戏越来越好的初衷。
希望暴雪的平衡师懂得“治大国如烹小鲜”的中国人的智慧,在平衡性调整时要慎之又慎,在最终的正式补丁中不要这么夸张了。

直奔主题版:
补丁不合格,打回重做!!!!

推荐阅读