这个1万多人的游戏项目组,说他们还要扩招!

手游那点事 2020-11-22 22:23

几十人的游戏项目组见得多,上百人的算是少数,但1万多人的游戏项目组你见过么?

在游戏公司里一个项目组包含前后端、测试、策划、美术、营销等角色,假如是一个过万人的项目组,那单单策划就会上千人,这可是从未有过的事情。但是有一款游戏的项目组就实现了这一突破,它就是《我的世界》。

(2020开发者大会)

据刚刚结束的2020年开发者大会所公布的数据显示:目前《我的世界》注册开发者数已经超过12000位,给予开发者累计分成突破1亿,其中单支团队收入更是突破1000万。《我的世界》进入中国以来,一开始并不依赖官方PGC来输出内容,而是由开发者产出UGC玩法决定玩家内容。由此可见,《我的世界》开发者的身份不仅是核心玩家也是这款游戏项目组的一员。

(2020开发者大会现场)

上万人项目组的挑战

为了给开发者实现足够的创作空间与完善获利链条,以多样的开发者工具为基础,《我的世界》开发者平台应运而生,从内容创作至玩法上架,到最终的内容变现,开发者们现已拥一站式的内容管理平台,也吸引着热爱创作的玩家不断加入。

在为《我的世界》注入丰富的人才资源的同时,官方也会面临挑战:新兴开发者越来越多,每支团队或独立开发者的实力各不相同。如何整合众多开发者的力量,让每个开发者都拥有独当一面能力,让这上万人的项目组发挥其最大价值。手游那点事了解到,在开发者大会上公布的MC开发大师实战班(下称实战班)正是解决上述挑战的一项尝试。

《我的世界》—MC开发大师实战班通过为期6周的线上教学,邀请了新境界团队的境界、ACME团队的Spcoo作为项目导师亲自指导,由官方协助策划案的推进,让7支开发者团队在短期内用学习到的新技术制作一款全新玩法。

导师将负责7支团队的开发难题提供解答,官方则为学员提供包含策划案、技术、资金、及推广上的扶持,旨在让参与课程的开发者团队快速提升综合开发素质以及实战能力。为了进一步探究实战班的作用,手游那点事特地邀请了此次参与课程的导师和开发者们,一起探究这个过万人的项目组如何解决眼前的这一大挑战。

非典型导师制,鼓励创作传承

游戏生态发展到如今,玩家群体消费不断成熟,部分玩家从享受内容到创作内容盈利是一个明朗的趋势。但完成从玩家到内容创作者的角色转变后,打怪模式才刚刚开始。《我的世界》模组开发团队“逐梦”的幽寂卿儿在采访中说道:创作过程中会遇到很多技术难题,攻克技术问题后也不免面临推广等一系列问题。幽寂卿儿提及的困境显然不是个例,开发者在“发育”阶段多少都体验过困难模式。

(《我的世界》逐梦团队)

最了解开发者群体处境的人,当然是开发者本身。因此,开发大师实战班邀请教学的明星导师们,自身也是身经百战的开发者。明星导师之一的境界,就表示不希望学员把自己当成“老师”,他认为自己只是扮演一名知识分享者。

(实战班开发者导师-境界)

实战班的指导主要是线上聊天群上进行,学员可实现跟明星导师的即时交流,通常是学员在群里提问,由对应模块的导师进行指导帮助。目前学员遇到较多的还是技术疑问,他们在线上聊天群上就BOSS位移的算法、链接方块的制作等向导师讨教,导师以图文的方式分享自己所知道的实现方式。

这种沟通方式的优点是简单易操作,而且大家已习惯使用线上社交软件,因此往往回复也较迅速高效。

境界与学员的交流并非单向输出。此前境界在内部孵化了一个自定义3D自定义物品的新功能,但不确定这个功能是不是每个层次的开发者都需要。正好实战班中有学员提出想做这样的功能,于是境界将方案写成demo,并打上注释分享给学员。通过这种“你来我往”的机制,境界一方面巩固了开发者知识,另一方面也切实帮助到学员。

另一位导师Spcoo之前看学员们的策划案时,就发现许多团队选择突破自我,想要在实战班中实现新奇有难点的功能,其中一些功能是连Spcoo等导师都没尝试过的新功能。为了帮助学员攻克难点,导师们也需要对相关内容进行了解学习。这对Spcoo来说也是一次对未知的摸索,为将来自己的创作提供了崭新的思路和灵感。

(实战班开发者导师—Spcoo)

因此,与其说是导师给学员授课,实战班更像一个开发者间共享信息、经验、灵感的工作坊,对创造的热情得以在这种纯粹的氛围下互相感染、共同传承。

破解开发难题,开发者的进阶之路

参与这期实战班的7支团队本身已具备基础的开发知识,一些团队甚至已经有自己的代表作,他们来参与实战班的目标是把综合开发能力拉升一个台阶,实现质的突破。

这批学员制作过大量材质和模型,已形成一定的美术风格,因此实战班重点协助他们突破技术难关。学员之一的逐梦团队制作过电影《我和我的祖国》与《我的世界》的两个联动玩法:《白昼流星》和《北京你好》,由于创始人美术能力较强,因此逐梦一直擅长做建筑与MOD玩法的结合。

逐梦在实战班产出的作品《鼠群来袭》在美工水平上更上一层楼,并且在境界的建议下,用全新方式实现了手持3D武器的呈现,这是逐梦团队前所未有的技术突破。

Spcoo认为这种对手持3D武器的解决办法也许会成为大趋势,取代过往修改玩家模型的方案。设计过罗兰兔皮肤的爬山小虎对原生的addon接口和script接口有一定制作经验,在实战班中首次使用网易的python api,在工具的帮助下实现了更复杂的武器逻辑、刷怪逻辑,这些设计以前对爬山小虎来说是较难实现的。具备一定策划思路后,如今的爬山小虎能更好地驾驭各种题材、风格,实现自己的设计蓝图。

(学员-黑曜石团队作品图)

以往,开发者团队的工作状态往往是单打独斗,信息相对封闭,与高阶开发者深入交流的机会更是甚少。在实战班中前沿信息能及时触达到开发者,学员以产出课程作品为目标,产出过程中边做边学,针对难磕的技术问题随时咨询导师,突击过往策划设计中遇到的痛点,开发水平迅速得到拉升

不仅有导师协助攻克技术难题,官方还将让开发者携手KOL一起宣发产出的组件作品,这套扶持“组合拳”让开发者免去不少后顾之忧,只需专注于设计、制作更优秀的组件作品。

(学员-清雨立方团队作品)

其实KOL携手开发者这一合作模式在《我的世界》已经不是第一次,为了进一步完善开发者的获利链路。今年推出的“内容推广”功能则为优质内容开辟出全新的推广路径,开发者可以使用该功能在平台上下达“赏金任务”匹配KOL推广组件。在这个功能下,开发者为KOL提供优质内容素材,KOL帮助作品获得更多精准曝光。

开发者的优质作品在 KOL的流量加持下创造出更大的价值,为 KOL 及创作者带来实际收益,从而令整个生态形成“创作-推广-回报”的完整闭环,为内容生产提供了源源不断的动力。从初次使用该功能的“MC创作大师”比赛来看,5款参赛组件仅仅花费一周,就有4款进入畅销榜Top10,这是一个惊人的成绩。从持续发展的角度来看,这是创作生态和和内容推广的重大跃升。

顶尖开发者争鸣,人人都是制作人

开发大师实战班是《我的世界》在大会上发布的最新扶持计划的一环,昭示了官方支持开发者创作的坚定决心。实战班的思想碰撞有利于拉升开发者整体水平。中高级开发者可就一些最常见、最有价值的开发难点,与导师、同学进行切磋、争鸣,这些难点也许是每个开发者走向专业的过程中都碰到过的,攻克它们对整体开发者都有意义,也有利于为后来的开发者铺设便利的开发之路。

(《我的世界》开发者官网)

当一部分开发者在实战班中出了成果,成功“打版”,就能拉动更多中初级开发者、有兴趣加入开发者行列的人参与实战班,从而不断扩展开发者规模、拉升开发者综合开发素质,利好开发者生态蓬勃发展。手游那点事了解到,除了此次面向中高级开发者的实战班外,明年实战班拟面向初级开发者开设小白入门班。对于初级开发者,实战班的导师将从头开始梳理规范的创作流程,培养创作思路,让初学者少走弯路。

不难看出,实战班是为契合开发者的实际需求所设计。不管是明星导师与官方策划对制作开发的指导,还是对玩法推广传播的支持,帮助优质内容完成营收。从这方面看,实战班字如其名,它就是目前开发者平台的实际演练,赋能开发者更高效地落地创意,它让数万人的项目组逐渐向头部靠拢,人人都能创作,人人都是《我的世界》的制作人。

结语

为什么《我的世界》要费大力气构建开发者生态呢?

所有开发者就是该游戏万人项目组的成员,Ta们的作品深受玩家好评。只有想办法帮扶开发者成长,才可能涌现更多优秀作品。而实战班就像诸多公司里的人才培养计划,把潜力选手聚拢起来加以系统性的培养,而不是让他们分散地随性生长。

当初,由玩家创作的魔兽MOD,开启了MOBA庞大的市场;从射击游戏中走出的吃鸡MOD,又开启了战术竞技的征途。未来的游戏行业生态,也会涌现越来越多的创造型内容。实战班的出现为行业提供了一个新思路:通过官方打造展示平台、提供激励扶持政策,高玩也可以转变成开发者的角色,担起与游戏公司项目组员工同样的任务,孵化出更多优质的游戏作品。

而对《我的世界》本身来说,通过对开发者生态的持续投入,未来这个过万人项目组还会持续“扩招”热爱创作的玩家们。

最后,如对《我的世界》开发者生态感兴趣的可点击“阅读原文”查看详情。

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