五人制作、1GB容量、50万同时在线,《英灵神殿》到底神在哪儿?

游戏动力 2021-02-26 21:46


《英灵神殿》悄无声息地就卖了400万份。


开发者Iron Gate 工作室的成员仅有5人,很显然,这支小团队创作的维京题材开放世界生存游戏吸引了大量玩家沉迷,它闯入了Steam在线人数前10名,在一周内就售出了100万份。但是,看在游戏稀烂的画面的份上,我实在有些不相信它。

还有不少搞不清状况的玩家把它和《刺客信条:英灵殿》混淆

实际上《英灵神殿》算是个相对传统的生存游戏,到底是怎样的魅力和特别之处,才能吸引这么多人?


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只把《英灵神殿》的画面截图给没玩过的朋友看,十个人里大概有九个会认为对游戏稀碎的画面嗤之以鼻。

说的好听点,《英灵神殿》的角色建模可能是在寻求某种独特的Retro美学,让人联想起《最终幻想7》、《合金装备》等早期3D游戏的回忆。我不清楚这是Iron Gate有意为之,还是团队规模受限所致,但《英灵神殿》粗略的贴图和精简的建模确实有那么些挡人,至少在静态图片上看起来如此。

就,还挺像的

但十分现代的光照、出色的生效和配乐却又将游戏的观感拉了回来,因此而当静态画面动起来之后,《英灵神殿》的画面会给你带来舒适感,游戏的画面介于卡通风的棱角分明和真实的光效之间,雨露均沾,却又糅合得非常得当。


和《我的世界》、《森林》、《绿色地狱》等等一系列创下佳绩的生存游戏一样,《英灵神殿》有着一套真实而详尽的生存系统。在《英灵神殿》的故事设定中,玩家扮演的一名战死的英灵战士,如北欧神话体系中英勇战士一般,死后的灵魂会来到英灵殿,而来到这里之后,玩家要做的第一件事就是想办法建造让自己活下来的居所。

过日子


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我不知道广大玩家们如何看待生存系统的详尽程度,反正我是不太喜欢过度追求“真实感”的生存系统,如果一个生存游戏希望完全复刻生存体验,而不做任何游戏化相性的筛选,那么这个系统很有可能会让玩家困惑,造成负体验。打个比方:

一个游戏精心设计了角色的新陈代谢系统,需要玩家定时上洗手间,按时上床休息,在床上躺卧的姿势还会影响第二天的活动能力;


模拟身体的脂肪和肌肉的比例和运动效率,吃多了会影响体力上限,体重还会逐渐磨损你的膝盖,永久降低你的运动能力;


背包里的食物必须定期驻藏,驻藏用的地窖不仅要你自己挖,挖地窖还有几率挖到地精洞导致被反杀,还需要定期往里面添加素材来保持温度......


详尽到脱离游戏性的程度,生存游戏的乐趣就被冗余的系统连累了。而《英灵神殿》恰巧就处在详尽、写实与易玩性的平衡区间里。

《英灵神殿》是一个相对友好且宽容的游戏,虽然玩家还是会因为激进的探索而死亡,毕竟这仍然是一个生存游戏,但在游戏刚开始时,玩家几乎没有任何威胁,只有玩家冒险进入更危险的区域时,才会收到明确的警告。

从开场到解锁第一个BOSS“赤血灵鹿”的这段时间里,玩家的行动都有明确且安全的引导

虽然游戏有饥饿系统,但它实际上只提供正反馈,玩家不需要因为担心饿死而疯狂地寻找食物,取而代之的是,角色可以同时消化三种食物,这三种食物的组合会带来不同的增益和回复效果,这就给予玩家策略和实验的空间,而且至关重要的是,如果玩家只想花几个小时来搭建房屋,就几乎不需要使用这个系统。

三个食物栏位,一个饱腹程度栏,以及生命值

《英灵神殿》规避了日常琐事、进食、喝水、修理或更换工具等生存系统浪费时间的问题,拿修理系统来说,你只需要把任何损坏的物品带到工作台上,就能将能够免费再次将其恢复为新道具,换言之,只要玩家进行手工制作,就一定是在制作新物品,或为新的建筑搭建做出贡献。

制作系统

说到搭建系统,则是《英灵神殿》最吸引人的系统。在削减工作量和建造易用性方面,《英灵神殿》已经做得很好,而且它也不妨碍追求手艺、建筑结构合理性,或是天马行空的建筑狂想家的创作欲望,由于搭建系统增添了称重能力等细节,在良好的物理规则范围内你可以搭出各种东西。


甚至还有大神在debug模式下搭建出了《星球大战》中的宇宙飞船千年隼号:




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不过,系统的精炼和精准拿捏,并不意味着《英灵神殿》就是一款毫无门槛的游戏,需要理解和克服生存机制之外,游戏还是有一个显性的门槛——对多人同乐的需求。

《英灵神殿》最大支持10人联机,由于游戏对单个玩家的背包容量和负重能力进行了限制,单人游玩时想要享受建造系统,就不得不进行重复劳作,光是造房子就需要玩家一个人在森林里往返砍树,仔细研究房屋的称重结构,否则就要面临塌方的风险;如果没有给屋子留好烟囱,那么在屋里点火时甚至会熏死自己。

一个人建造真的很累

《英灵神殿》总体上是一个强调“人多力量大”的游戏,和朋友一起游玩将会显著降低重复劳作带来的枯燥感,和友人一起研究房屋的搭建规则和布局,共同创作游戏中的家园,多人同乐很多时候会放大游戏的乐趣,同时帮助你冲淡一些单人游玩时的审美疲劳。


另一方面,玩家作为一名战死的英灵战士,身处北境第十大神界英灵神殿,却被一些混沌之物和古老的众神之敌困在了这里,因此玩家实际上有一个清晰的行动目标——诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。生存只是游戏的第一步,在保证基本的温饱之后,玩家就需要挑战大量怪物和5个BOSS。


在多人联机的情况下,玩家可以合作击败这些怪物,各个怪物都有着不俗的实力,分布在游戏地图的各处。玩家三五成群进入森林或是山脉探险才是游戏的常态,通过探索获取更有价值的资源以制作武器、盔甲用于作战,游戏初期用来生存的房屋,也需要玩家一点点修建出维京要塞和哨站,以此来抵御敌人的袭击。


在玩家的队伍达成了一定的规模后,还可以打造一艘维京长船探索其他岛屿,由于游戏有着丰富且优秀的物理规则,航海也是游戏的一大挑战......总之,生存、建造、战斗、航海,如此多的细节和系统塞不足1GB大小的游戏包体中,不得不说有些不可思议。

海里还有可怕的海怪

但充足的游戏内容也让单人游戏变得不那么友好,因此如果有条件,还是和朋友们一起享受《英灵神殿》吧。


结语 维京之旅伊始

《英灵神殿》总的来说是一个联机玩很不错的游戏,但是尚处于EA测试阶段的本作也存在一些游玩节奏问题,比如玩家普遍反馈的矿物和锭不能传送的问题,就比较影响游戏节奏,甚至有些用不能运矿不能走传送门这种可以破坏玩家游戏节奏和游玩体验的方式来延长游玩时间的嫌疑。

不过,《英灵神殿》刚刚开启EA测试,未来还会进行更多的内容填充和更新,游戏框架已经很棒很有潜力,只待制作组Iron Gate丰富游戏系统和内容,希望制作组多听取玩家的改进和添加内容的意见,早日推出1.0正式版。

至于《英灵神殿》是不是比《刺客信条:英灵殿》“神”,毕竟两者不是同一个类型,也就没有什么比较的意义。相比之下,和朋友一起在未知的疆土上撒泼打滚,构筑家园,探索未来,才是眼下《英灵神殿》玩家更看重的事情。