单机游戏难逃监管?北京晚报发文调查防沉迷漏洞丨游戏干线

游戏干线 2021-09-15 20:24



自从8月30日,国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,国内各大游戏厂商积极响应。履行通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。


但在各大企业执行的过程中,媒体也不断爆料出企业没有兼顾到的各种疏漏。先有关于“租号灰色产业链”的调查,后又有60岁老人凌晨玩王者拿下五杀”的新闻。今日(9.15),北京晚报又以《主机游戏不限时,单机游戏缺监管......小玩家们真会钻空子》为题,爆出主机和单机游戏市场缺乏防沉迷监管的问题。



在这篇文章里,作者一共披露了三个游戏防沉迷监管漏洞——主机游戏实体店的试玩机、游戏机的销量上涨和Steam平台的身份验证。


文章提到,在商场的实体主机游戏店内,“操作试玩机无需身份验证,也不需要支付任何费用。”,这让许多孩子在仅内置五款游戏的试玩机前流连忘返,来这里“过过瘾”。


但实体店内的游戏卡带和游戏主机销量并没有明显上升,而售卖主机游戏的网店销量则出现了上涨,多以“体感游戏”为主。


针对这两点,文章表示“限制住手机游戏后,未成年人的目光势必会转向主机游戏和单机游戏,相关限令也应该扩大范围。”专家也认为“手机游戏可以通过注册实名制以及刷脸认证来控制未成年人的上网时间,但购买单机游戏卡或是游戏机并不需要实名制,这为管理带来了难点。”


在点出主机游戏问题后,文章接着指出:Steam“的平台实名制有漏洞”。“在整个账号的注册过程中,只有“勾选年满13岁”是平台所做的防沉迷措施。然而玩家在此处勾选后,并没有出现实名身份验证的环节。”


在文章的最后,作者提出了两位专家的观点和对策,进行点题和呼吁。


观点:中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为:


①抑制未成年人网络成瘾,不能让主机游戏和单机游戏成为漏网之鱼。


②主动管理孩子的游戏时间和主动监控游戏内容,是家庭必须承担的责任,部分家庭的教育仍需加强。解决未成年人的网瘾,需要各方一起努力,不能单纯依靠限制游戏开发商。


对策:中国社会科学院大学社会学院少年儿童研究中心主任童小军认为:


①通过限令让未成年人离开网络游戏后,家庭、学校和社会应该尽快为孩子提供丰富的活动,转移他们的注意力。家长可以趁这个机会培养未成年人上网时间管理等能力,而学校可以通过开设关于互联网安全意识的课程,传授未成年人分辨互联网风险的能力。


②在治理网络游戏的同时,也应该想到如何给家长提供更多的支持。让家长引导孩子在文化、体育、公益活动中取得获得感,将他们的注意力逐渐从网络中移开。


这篇文章一经发出,便在网上引起了相当大范围的讨论。在今天下午6时,此话题来到了微博热搜第27位。



知乎上该问题的讨论和浏览量也达到了122万。



不少网友认为,与其针对平台,不如多加强家长的教育意识。这与文章的部分观点是吻合的。



另外,在知乎也有网友对steam缺乏防沉迷监管的原因等进行了分析:



评论区多以嘘声为主,按评论时间最新为展示顺序,微博关于该事件的画风如下:




这篇文章目前在各大平台引发了巨大的舆论浪潮,并在许多玩家群体之间制造了焦虑情绪。


另外,据北京市文化市场综合执法总队网站消息,9月14日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,总队依法对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。这也是版署印发《通知》以来全国首例未成年沉迷网络案件。


游戏干线将对此事持续关注。




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