我在《鱿鱼游戏》里看装修,你敢信?

好好住 2021-10-14 17:31

《鱿鱼游戏》这回真是火到家了。


就算你还没来得及看剧,想必 123 木头人和椪糖的梗,早已在你手机里周游,避都避不开。



今儿,我们就不再赘述剧情了。换个玩法,专门聊聊《鱿鱼游戏》里的场景设计。


毕竟彩蛋密集,还真是哪哪都值得推敲。



你以为是游乐园,

结果它是大逃杀。


第一次看《鱿鱼游戏》,很容易被它的梦幻配色迷惑——高饱和度、色彩缤纷,如同它的关卡设置,都来自民间的儿童游戏。


椪糖游戏关卡,背景童趣,场景置于儿童游戏设施之中。


这种童趣属性与杀人机制之间,形成了极度强烈的对比。看着看着,你才发现:


在所有场景中,童话与血腥是并存的。


超Q的小猪存钱罐里,装的都是人命。


#1.梦幻配色,却是死亡之梯


宛如迷宫的楼梯,是玩家通向游戏的必经之路。颜色鲜亮,错综复杂,乍看像纪念碑谷,很难将它与杀戮联系起来。



实际上,怪诞楼梯的灵感,是来源荷兰版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔( Maurits Cornelis Escher )的作品《相对性》( Relativity )。


在这幅画里,楼梯交织、畸变、抗重力。正如《鱿鱼游戏》的世界,规则被重置,一切通向未知。



#2.童年游戏,沦为心理阴影


第一关卡「123木头人」,也是一样。


稻田的背景墙,仿真的屋子与铁门。当观众和参与者还没进入比赛状态的时候,很容易被这幅「岁月静好」的场面所迷惑。


连参与者都是满面笑容进入赛场。


即便大头娃娃略显诡异,但你也没想到这是一场无情的杀人游戏。


机器人娃娃背后的树,是故意做成没有树叶的样子,形容此处了无生气,正在为杀戮埋下伏笔。


直到娃娃第一次滚动眼睛枪杀了犯规者,此时才有人陆续意识到事情的严重性。


童趣与暴力形成极大张力,游戏才拉开序幕。


#3.在儿时的街道里,一决生死


弹珠游戏的场景设置,也是主打一种不合时宜的温情。为了还原儿时的家,剧组专门复制了 1970-1980 年代的韩国社区街道。


夕阳是假背景板,其他细节却很真实。从墙上生出的杂草、斑驳的瓷砖再到复古玻璃,几乎每个细节都还原了真实的韩国童年。


场景很美,但此时的游戏内容,却是要跟自己的伙伴拼生死。当怀旧与厄运混合,紧张感就被无限扩张。


而美术组也真绝,在姜晓与智英这场戏里,埋了非常细节的伏笔——姜晓和智英背后的花,一活一死,也预示她俩接下来的命运。



#4.马戏团派对,用生命上演


玻璃栈道一关,更是将隐喻放到最大化。



霓虹灯和帷幔营造出马戏团的效果,参赛者如同被驯服的动物,在他者的观看下,命运任凭他人操控。




用极端的对称,

彰显极端的对立。


除此之外,《鱿鱼游戏》还运用了大量的对称手法,来凸显权力结构的不对等。


《鱿鱼游戏》的对称,是强迫症般的压抑与非人性的高度秩序。


这与韦斯·安德森的对称看似一致,却因为摇摆在童话与残酷之间,更具讽刺的隐喻。


《布达佩斯大饭店》的对称,是现实中的梦幻童话。


#1.极致对称,断崖式拔河


拔河游戏这一关,对称构图的运用最为极致。


两个团队各自站在左右两边,中间悬空。哪边胜利,另一边就是死路一条。



这一集的场景设置上,艺术指导特意将其设置为柏油马路的形式。而中间断开的马路,即是参与者们无路可走的人生。


游戏也是一样,除了胜利,就是死亡。



#2.色调强对比,红与绿的权力关系


色调选择上,《鱿鱼游戏》也选择了冲击感强烈的红与绿。


不只在生死按键上,包括蒙面人与参赛者的服装,也是用红与绿贯穿,形成对比。



绿色运动服,是许多韩国人的童年记忆,休闲又复古。红色,则是更上层的权力代表,鲜亮高饱和,是童话色调的分支,也是预警。


二者同时出现,对立感立刻在观众心里建立。


床铺宛如梯田设计,是剧组有意将参赛者类比为超市货架上的商品。


#3.现实与幻想的反差,都在配色里


配色的理念,同样可以运用在其他剧情场景中。游戏场地里的厕所,颜色鲜亮,墙地全是小方砖,以蓝白作为分界。


一边是童话的亮色,一边是现实的白色。



宿舍场地也是一样,下半部分是普通的白砖,隐藏着不同关卡的任务。上半部分则是马卡龙绿,象征游戏的梦幻。



连如同礼盒般包装的棺材,也被系上对称的蝴蝶结,将暴力的死与礼物的美对立,讽刺油然而生。



以及全白色的等候厅,也有几分当代建筑的意味。《鱿鱼游戏》艺术总监说,白色房间是用来制造某种不安,它充满未知,不知道接下来会发生什么。




跳回现实,

房子也能说故事。


如果说,游戏的进场是打开了潘多拉的魔盒。那现实里所出现的空间,依然可以对照上每个人的命运。


#1.男主的家,底层压抑不透光


男主的家,是典型韩国底层平民百姓的屋子。拥挤,狭窄,老旧,采光度低。



层高也低得惊人,整体狭小局促,密不透风。连厨房唯一的狭长窗户,也被安全护栏遮挡。


跟他的命运是相似的,现实已足够残酷,所以他选择返回到游戏之中。



#2.前妻的家,明亮开阔的中产之家


男主前妻的家,与他的小黑屋形成了强烈的对比。开阔明亮、社区完备。采光度的提升,大大增加了房子的通透感。



前妻的家也有一个像样、不局促的玄关。导演在这安排了一场很扎心的戏——着急离开的男主,慌忙半天,也搞不懂电子锁该怎么用。


生存近况的差距,立刻显现。



#3.大 Boss 的家,真正的社会上流


最终大 Boss 所出现的空间,则是位于韩国市中心的高级公寓。公寓内给到的第一个镜头,就是男主站在大理石的背景墙前,即将上楼。



大 boss 所处的一隅,很高级。有面向繁华都市的大落地窗、隐隐绰绰的竖百叶、两个古董的床头柜,以及一盏落地灯……房间所出现的,都是一些极具现代审美的符号。


相比上面的两个空间来说,它拥有着最大量的采光、氛围与面积,象征权力的最上级。




《鱿鱼游戏》全球的火热程度,超出许多人的预期。


它的热播,或许就是因为没有放弃一些简单性。在游戏设定上,选择了理解成本较低的儿童游戏。在场景设计上,也没放过任何一处可以传递隐喻的细节。


晚宴之中,用三角形、棋盘格和对称的台灯,隐喻3个人宛如棋子,存在紧张且互不信任的分裂关系。


看过这部剧的人,几乎都能在其中找到彩蛋。


听我说了那么多,大家也来评论区聊聊:你在剧里,还发现了哪些细思极恐的细节呢?


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