比删号更可怕?那些游戏里最残酷的死亡惩罚

TapTap发现好游戏 2021-10-14 20:51

死亡”是游戏里最特别的一个机制,现实世界里我们都只有一条命,挂了就真的GG了,相信没有人会闲着没事就冒出“要不死一次试试看?”这样的想法。



但是游戏里就是另外一码事了,如果你和我一样是个菜鸡的话,对于在游戏里挂掉这件事应该一点也不陌生。


“网管,你这显示器有问题,一看见人就变成黑白的了”


不仅如此,在某些游戏里你甚至会不断尝试各种不同的作死姿势,然后看着屏幕上离奇的死法哈哈大笑。



游戏里死亡机制,也从千篇一律的GAME OVER演化成了各种各样不同的形态,有的游戏挖空心思地把死亡这件事的糟心程度做到极致,让你为了活下去拼尽全力。


虽然罐子里这个半裸男人不会死,但是屏幕前的玩家可以反复体验心如死灰的感觉


有的游戏反而把死亡变成一件有趣的事情,让你在反复送死的路上一往无前。



在《Broforce》这个游戏里,有几十个不同的角色,挂了之后就会随机换成另一个角色,如果当前的角色不给力的话,死了换个角色有时候反而是一种解脱。


“游戏里的死亡惩罚”这个系列,我会分成三期:“最残酷的死亡惩罚”“最有创意的死亡惩罚”“死亡惩罚的发展史”。


第一期,我们先来聊聊游戏里那些最残酷的死亡惩罚。


最原始,也是最经典的死亡惩罚当数GAME OVER了,在《超级马里奥》里迎面撞上板栗仔、在《魂斗罗》里没躲过那颗子弹,你都会看到那个熟悉的GAME OVER画面。


噔噔 噔噔噔噔 噔噔噔噔


在红白机那个时代,重打一关甚至是从头开始对于当时还是小屁孩的我们来说算得上是挺大的打击,不过跟后来的游戏里那些堪称变态的死亡惩罚相比,GAME OVER就真的不算什么事了。


你号没了!变态的永久死亡机制


相信很多人第一次接触到游戏里“永久死亡”的概念是在《暗黑破坏神2》,这个游戏里如果你选了“专家级”,就意味着一旦死亡就会永久失去这个角色的所有进度。这对于一个需要花几百甚至上千小时刷装备的游戏来说,堪称反人类了。



但是在永久死亡这件事上,有些开发者表示他们可以更变态一点。


2015年,国外独立开发商公布了一款叫做《一条命(One Life)》的游戏(注意这游戏并不是半条命的续作),把永久死亡这件事做到了极致。在这个游戏里,你的角色和Steam账号是绑定的,一旦角色死亡,你就再也不能进入游戏了!而且同一个Steam账号也没办法再购买这个游戏。



这个前无古人也很有可能后无来者的“整活”游戏居然还真的成功上架了Steam,还有不少国内游戏媒体转发了相关消息。不过后来游戏并没有发售,这一场大型行为艺术现在留下的也只有这个Steam页面和一段宣传视频。


钱包不保!突破次元的死亡惩罚


角色、存档被删除虽然残酷,但好歹还是只存在于游戏里的惩罚,更加残酷的惩罚是那些让你在现实里钱包不保的死亡惩罚机制。


这种跨次元惩罚的入门款相信大家都经历过,那就是街机的投币续命机制。《合金弹头》超高的难度的设计初衷就是为了让玩家挂了之后多投币,提高收入,而那些一条命要三四个币的光枪游戏更是钱包杀手。


当然如果你像这位大神一样,挡住屏幕也能通关《合金弹头》就另当别论了


不过要说真正的钱包杀手,还得是臭名昭著的“死亡掉装备”机制。中国玩家最深有体会的应该就是当初《热血传奇》的爆装备机制了,现在点击就送的屠龙宝刀,当初可是能卖几万块的稀罕货,虽然说死亡掉稀有装备的概率并不高,但是每次被击杀绝对能让你心头一紧。


不过真正把这个机制发扬光大的,是《EVE》这款游戏。


《EVE》中的飞船一旦被击毁,就真的找不回来了,游戏里有一种叫做Revenant Supercarrier的超级战舰,价值8000美元。在2013年,这种超级战舰在全服仅有3艘,在一场两大著名公会的战斗中,Habitual Euthanasia公会的超级战舰惨遭埋伏,被当场击毁,8000美元就这样灰飞烟灭。



而到了2018年,在一场4000名玩家参加的超大规模战役里,交战双方在战斗中损失的战舰总价值超过了38万美元,最后还是因为服务器维护,才让其中一方成功撤退,不然损失还不止这个数。《EVE》虽然不是最氪金的游戏,但是论“烧钱”的话,很少有游戏能超越它。


杀人,还要诛心?


跨越次元的钱包打击虽然可怕,但是管住自己手总还是躲得过的,而另外一些游戏杀人诛心的套路却总能冷不防的给你来上一刀。


要说最残酷的死亡惩罚,《战地》序章绝对排的上号。


在这款以一战为背景的游戏里面,你或许会第一次觉得在游戏里杀掉敌人是一件有负罪感的事。



《战地》序章里你扮演的不再是大杀四方的英雄,而是战场上的一名普通士兵,由于对一战还原度相当高,面对各种重型火力的扫射,你几乎一定会阵亡。当你控制的士兵阵亡之后,镜头会拉远,屏幕上出现了你控制的士兵的名字,和他的出生死亡年份。在这一刻,死掉的不再是一个游戏角色,而是一个活生生的人,你会清晰地感受到生命的重量和战争的残酷。



随后你会控制另外一名士兵,再不断地重复这个令人心情沉重的循环,直到你开始控制一个控制重机枪的士兵。这时你已经不用担心自己会阵亡了,但是当你把子弹倾泻在那些面对机枪毫无反抗能力的士兵身上时,或许脑海中会浮现出那一条条鲜活的生命逝去的沉重感,在这个瞬间,你扣下扳机的手是否会开始犹豫呢?


当然杀人诛心的套路也不总是这样让人压抑,《黑暗之魂》系列除了用高难度让你怀疑人生之外,在死亡惩罚方面也搞出了新花样。


在游戏里如果你身上有黑暗印记,角色死亡的时候就会根据黑暗印记的数量增加诅咒值,诅咒值大于15就会游魂化,而游魂化的结果是——变丑。


死了就会变丑对于颜控玩家来说可以说是终极惩罚了


在游戏里死亡虽然让人挫败,但是正是有了可怕的死亡,才有了在生死边缘抓住一线生机的快乐。游戏里残酷的死亡惩罚还有很多,篇幅有限这期就聊到这里,下一期我们会聊聊游戏里有哪些最有创意的死亡惩罚,敬请期待。


你知道哪些游戏里残酷的死亡惩罚,在评论区聊聊吧~


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