魔法世界出圈背后的初心与坚守

新熵 2021-11-25 22:18


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做难而正确的事。

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作者|栖桐

编辑|月见

 
哈利波特IP游戏的开发注定不是件容易事。

2018年,华纳发行了手游端的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》,但玩法轻度,口碑低迷,刚上线时在App Store和Google Play上的评分分别只有3.0和3.9。独立游戏公司Niantic,也制作过一款《哈利波特:巫师同盟》,采用AR玩法,集捕捉、战斗、养成等玩法于一体,能在现实中“抓捕神奇动物”,但首月流水不高,玩家热情也持续下跌。

过去的哈利波特游戏要么是围着IP打转转,要么是过度改编,很难找到“IP&游戏”的平衡点。
 
 
不同于以往,原著党载歌载舞、普通玩家冷眼旁观的两极场面,《哈利波特:魔法觉醒》上线半个月,每天都有新热搜,如“你收到霍格沃茨的电话吗”、“我在霍格沃茨看烟花”、“你要永远相信魔法”、 “格兰芬多现任院长是纳威”等词条频频出现,对于原著党来说《哈利波特:魔法觉醒》中的每一个细节都是诚意满满。

但或许因为对细节的精益求精,为了玩家能更好地体验游戏过程,11月初,《哈利波特:魔法觉醒》内置了近景拍摄功能,这项旨在帮助玩家沉浸式体验游戏过程的功能,却因细节上的失误陷入了争议。
 
PART.
01


网易游戏其实是个“细节控”

在一系列近景打斗视频流传开来后,有玩家发现个别角色受击打后的面部表情有舌头“露出”的现象,虽然公会群中很快有人指出是“穿模”导致,但越来越多的人因为迅速传播的截图有了其他联想,一度冲上微博热搜。

穿模 ”事件发生后的14日晚间,“哈利波特魔法觉醒工作室”回应称,“关于女性巫师受击动画异常的BUG情况我们已知悉,BUG原因为舌头未经过受击处理,错误的穿过了下巴,目前正在修复。”并在15日、16日和21日发布三次公告,不断解释人物模型bug的产生原因,在21日的第四次回应中,游戏官方提供了大量视频复盘证据,对于玩家的质疑进行了详细答复和解释。

总的来看,BUG真实存在,这对一款精品手游来说,错了就是错了。而所谓的男女角色效果不同的“歧视”,通过复盘视频可以发现,同一处BUG点上,男女角色都有改变,区别只在程度不同。

慢放后的视频中能看到,男性角色、女性角色受击打后仰过程中脸部会闪现一帧的阴影,与原有面部色彩重叠后极易产生“脸红”的效果。
 


吐舌头的bug,[新熵]向多位游戏建模师了解到,更好的击打效果需要更多牵扯更多骨骼变动,女性角色脸型、妆容更为精巧,更容易出现“穿模”的现象,在复盘视频里,男性角色在后仰过程中也发生了“头部后移、舌头位置不变”的穿模,绑定效果牵一发而动全身。

“雪球咒”只有在攻击身穿[午夜魅影]时装的角色时才会有“异常”的表现,原因是[午夜魅影]时装选取了经过技术处理的透明材质,与“雪球咒”的效果叠加后,冰冻效果放大数倍,呈现效果异常。

开发周期紧急、配置缺失导致了男生初始头像可选较多。当然,这些细节上的问题很难归咎于个人的恶意行为,但网易游戏表示“已彻底更换了内容审核负责团队”。

许多吐槽玩家也在冷静下来后,也逐渐认可了网易列举的事实。玩家小梦表示,一开始确实很生气,大家都是把角色当成儿子、女儿养的,“如果是有意为之,妥妥的恶趣味。”但经过官方多次耐心解释,才把这件事搞清楚了。小梦自己也在#哈利波特设计师对话#的栏目上吐槽了官方生成战报的问题,并收到了及时的反馈,她希望这个游戏、这个IP能够越来越好。
 
PART.
02


打造IP游戏新样本

《哈利波特:魔法觉醒》游戏的出圈,一方面依靠哈利波特经典IP二十多年在全球范围内的影响力,另一方面离不开游戏改编团队的精巧构思。


这一次,易走沉浸式路线,精心设置了游戏剧情的时间线——霍格沃茨大战十年后,电影的故事终点成为游戏的时间起点,玩家可以以“新生”的身份开始一段魔法之旅,哈迷找回了霍格沃茨的点点滴滴,纯玩家也不必担心原设定过多,影响游戏体验。

以卡牌游戏作为核心是又一亮点,《哈利波特:魔法觉醒》没有困于卡牌常见套路,加入自行选择攻击时间、“魔力充值进度条”和“走位”等机制突破了传统卡牌游戏操作难度低、技术要求不高的束缚。

集半即时卡牌游戏和强社交属性为一身的创新对战模式吸纳了多个PVP受众群体,《哈利波特:魔法觉醒》在玩法升级和用户服务上走出了较为成功的一步。哈利波特+网易出品=社交游戏新答案。

在《哈利波特:魔法觉醒》里,是游戏玩家同时也是同学或者室友,双人作战、公屏刷梗、晒卡晒攻略……进入游戏的瞬间,大家不分巫师麻瓜,强烈的沉浸感扑面而来。

游戏里的分院仪式感拉满,每个院的学员也将学院传统推向了极致。鹰院遍地是学霸,獾院全是干饭王。通过在游戏内设置交互性质的周边玩法,游戏可以根据真人玩家匹配组成私人宿舍,也可以用类似音游的玩法操作,带上舞伴一起去参加舞会。

更多细节隐藏在支线剧情中,一位玩家将森林偶遇毒角兽的视频拍摄了下来,这个在哈利波特前传《神奇动物在哪里》中出现的独角生物力量强大、外皮坚韧。纽特驯服毒角兽时跳了一段求偶舞,《哈利波特:魔法觉醒》将扭屁股、打滚的动作完美再现,而这种梦幻联动式的伏笔在游戏里数不胜数。

韦斯莱魔法把戏坊没有右耳的乔治·韦斯莱,按顺序点击剧情任务卡片是一首海德薇变奏曲……正是这种将IP细节镶嵌在游戏各个环节的用心,《哈利波特:魔法觉醒》打破了一般传统卡牌游戏零社交或者轻社交的设定,开创了真正意义上的多元社交玩法新时代。

而“穿模”事件的本质其实是网易提升玩家体验的举措之一,在上线近景拍摄之前,就有玩家表示“想看看我崽儿晚宴礼服的印花。” 近景拍摄无疑可以很好展示网易美术在施法画面上的精心程度。在大批量魔法视频片段流出后,网友直呼“网易有心了”。
PART.
03


网易的“梦幻”与“魔幻”

对游戏市场的精准布局与精心策划体现在了网易最新一季的财报中,网易游戏的净收入连续14个季度达到百亿以上。报告显示,网易第三季度净收入为人民币222亿元,同比增长19%,环比增长8.29%。非公认会计准则下,归母净利润为人民币39亿元。其中在线游戏服务净收入达159亿元,同比增长15%,环比增长9.65%。


“得益于在线游戏业务强劲而稳健的表现,我们第三季度的净收入达人民币 222 亿元,同比增长 18.9%”,网易公司CEO丁磊,在财报中特意提及游戏业务。

自2015年上线以来,《梦幻西游》便一直稳定在iOS游戏畅销榜TOP10,表现稳健。

在新品方面,《永劫无间》于8月份上线便登上Steam销量榜首,上线90天销量突破600万份,打破了国产买断制游戏的销售记录。网易先前公布的指环王IP新游《The Lord of the Rings: Rise to War》在欧洲、美洲、大洋洲和东南亚等多个市场上线。同时,《哈利波特:魔法觉醒》的全球化运作也提上日程,预计明年会在一些主要海外市场上线。

在财报发布后的电话会议上,杨昭烜谈及网易游戏的出海策略时表示,“我们希望在不同的国家针对不同的玩家发行不同种类的游戏。射击类游戏《荒野行动》已经在日本取得了成功。另外,我们对策略性游戏《无尽的拉格朗日》《指环王》等充满信心。”

财报中,网易也提及了未成年人游戏保护方面的情况,称将探索针对未成年玩家的人脸识别验证功能。近期有玩家表示,在登陆《哈利波特:魔法觉醒》的过程中会弹出人脸识别验证,如果用户拒绝人脸识别验证,将被纳入未成年人防沉迷管理,严格限制游戏时间。

下半年游戏行业回暖,一个很明显的趋势是爆款手游的增加。不同于往年,2021年的头部厂商们不再被迫“啃老本”,在手游领域,如愿推出了几款短暂或长久地冲破了行业固有格局的人气产品,网易宝刀未老,期待下一个爆款出现。
 
 






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