《黑客帝国:矩阵重启》:一部不应该存在的续集电影

导演帮 2022-01-15 17:58

 

如果你在年轻时候狂热地迷恋过《黑客帝国》三部曲,并且曾经为它编写过无数同人文,那么《黑客帝国:矩阵重启》可能会狠狠地伤了你的心。



本片与其说是续作,不如说它是个大型同人文。虽然《矩阵重启》没有对《重装上阵》和《矩阵革命》两部续作发生的故事视而不见,但它确实抛弃了它们一以贯之的风格(这里的风格包括视觉风格和动作风格等),并且变得不思进取,它的前作可是诞生了子弹时间和“尼奥大战一百个史密斯”的《黑客帝国》系列啊,本片没有任何一帧能称得上具有视觉想象力。



换句话说,它是好莱坞最想要的那种续集—重启经典,上一个这么做并且很成功的就是《星球大战:原力觉醒》(2015),按照《星战》正传第一部的套路重新拍一遍,北美票房赚了个盆满钵满。所以观众还是对情怀很买账的,所以此番《矩阵重启》故技重施,既重复了第一部的叙事策略,又进行了大量的自我致敬与解嘲。



无论尼奥在电影第三部的结尾出现牺牲自己时究竟发生了什么,他现在又回到了“矩阵”中,重新活成了托马斯·安德森,同时他也老了二十岁。在这一部中,安德森已经成为一名成功的视频游戏设计师,他最伟大的创作是名为《黑客帝国》的三部曲的热门游戏。安德森的潜意识知道这些游戏是他真正经历过的故事,但是他却认为自己患有精神疾病。他会定期去看一位心理咨询师,进行一定的心理治疗。他会吃药(当然是蓝色药丸),并且和正常人一样继续生活在矩阵中。



但是安德森的潜意识并没有完全抛开他与矩阵的斗争,尽管他本人意识不到。本片中最有意思的一句台词是一位游戏公司的人说的,"我们敬爱的母公司华纳兄弟已经决定是时候制作《黑客帝国》续集了,而且无论安德森是否参与,他都会这样做”。这句充满自嘲的台词很难不让观众联想这是导演拉娜·沃卓斯基和华纳兄弟在现实中的斗争写照。不过也确实有消息说,本片是华纳兄弟执意拍摄的,甚至说出“就算拉娜不回归,我们也要拍”这种话。



这几年围绕这个项目一直存在“风言风语”,比如之前由扎克·佩恩编写的一部没有沃卓斯基参与的重启版,原定由迈克尔·B·乔丹主演。不过最后,拉娜还是独自归来重掌《黑客帝国》,正所谓“自己创造的IP,毁也要毁在自己手里”。


导演拉娜·沃卓斯基在片场


不管拉娜因为何种原因甩掉了与自己合作多年的妹妹莉莉,都很难不注意到她在本片各处散发出的随意和力不从心。在一个长镜头中,浅薄的年轻人为安德森的新游戏集思广益,电影制作人与他们的项目保持距离。他们取笑那些认为续集的哲学野心自命不凡的观影者,把观众想象成那些只想获得更多子弹时间的笨蛋。不过最浅层的受众,似乎就是被最初开创性的动作元素吸引到这个系列中的。


当年惊为天人的子弹时间


事实证明,动作确实是这部系列电影中最吸引人的元素,我们永远忘不了当年三部曲的动作设计是多么的强劲而时髦--多年来,我们直在看许多动作片导演模仿沃卓斯基在《黑客帝国》电影中酷炫的动作场面,甚至本系列的动作指导袁和平也再也没有做出超越本片的动作设计。



该系列的动作场面的名场面都是将功夫和杂技枪法结合起来,辅以夸张华丽的慢动作。而《矩阵重启》却失掉了这一系列传统,动作场面让人感到味同嚼蜡。个中缘由,与香港武术指导的缺席有很大关系。不过现在的电影观众看惯了自由搏击的套路,再让他们回去看威亚打斗也不现实,《矩阵重启》并没有解决好动作场面的迭代问题。



《矩阵重启》中的动作没有任何的亮点,在剧作上也没有任何深入的地方。它并没有像《黑客帝国》三部曲那样,改变观众的观影习惯,然后成为改变游戏规则的经典,本片只是成为满足母公司华纳兄弟股东的一个“PPT电影”,它最好的归宿是停留在项目书阶段,而不是真的拍出来。


蓝色药丸还是红色药丸?这已经不重要了,它们都是安慰剂。



《黑客帝国》可以说是第一部进行“宇宙”式勾连的电影,比我们现在熟知的漫威宇宙还要早上十多年。1999年上映的第一部《黑客帝国》是一个很好的铺展电影宇宙的例子。当年在电影院看完这部电影的观众在散场之后,大部分人都很费解这部电影到底讲了些什么,但是在2003年的续集《黑客帝国:重装上阵》中,导演沃卓斯基姐妹也并没有解释这部续集电影的前因后果,他们默认来看电影的人都已经看过第一部了,从而在电影的开头直接进行第二部故事内容的讲述,然后在电影的结尾处也是戛然而止,让剧情顺延到接下来的第三部,《黑客帝国:矩阵革命》中。



《黑客帝国》是媒介融合时代的产物,它整合多个文本创造出一个叙事。身为导演的沃卓斯基姐妹也很擅长于玩跨媒介的游戏,除了原创的三部电影之外,他们还创作了漫画,动画电影和计算机游戏来提供更多电影以外的相关信息,以此维持死忠粉丝的期待,也创造出了很宏大的叙事规模。



动画版的《黑客帝国》(The Animatrix,2003)的剧情,是发行于正传电影的第二部与第三部之间,以此来促进宣传,然后随着第三部的发行,再推出大型多人在线游戏。他们走的每一步都建立在上一步的基础之上,同时又提供了新的切入点,并且在第三部上映之后完成这个循环。



通俗一点解释,就像基努·里维斯对电视指南的观众们说:“受众们从《黑客帝国》三部曲中了解到什么,将取决于他们投入到电影中的心力多寡而定,电影脚本中充满了迷惑人的死胡同和秘密通道,如果观众们互相对比一下记录,共享资源,而不是自己只关注自己看到的东西的话,他们从欣赏体验中得到的或许会更多”。


作为“宇宙叙事”的先行者,《黑客帝国:矩阵重启》并没有很好地与前作产生紧密的联系,也没有任何自身的亮点,跟有很强开创性的前作比,本片简直是保守至极。这对于影迷来说不得不说是个遗憾。


-FIN-

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15  January  2022


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