一场长达2小时的周年节目,散爆“少前”IP又一次放出了大招

手游那点事 2022-05-14 21:37

随着近年来国内的二次元厂商不断加码构建自身的IP矩阵,二次元赛道上的人气IP新品如雨后春笋一样出现,而各个厂商围绕它们开展的“研发竞赛”也已经成为了业界关注的焦点,因为下一个能从赛道头部分走一杯羹的幸运儿大抵就在这些产品之中。

散爆网络是诸多二次元厂商中较早开始构建自身IP矩阵的厂商之一。在2020年的《少女前线》周年直播上,散爆就正式公布了这一IP下的系列新产品。

历经2年的开发以后,包括《少女前线2:追放》《少女前线:云图计划》《逆向坍塌:面包房行动》在内的三款产品都有了相当的完成度,其中《少女前线:云图计划》(下文简称《云图计划》)已经于去年上线并收获了免费榜第1,畅销榜最高第11的好成绩。而《少女前线2:追放》(下文简称《追放》)则在去年进行了两轮测试,且获得了玩家的大量关注与反馈。

当时间走到2022年,这些“少女前线”IP新品就正式进入了研发的第三个年头,玩家们也愈发好奇少前IP还在研的产品们能否续写这一IP的佳话。

5月13日,《少女前线》6周年特别企划于bilibili独家播出。这注定是一场受到玩家广泛关注的直播会,因为散爆网络早早就预告了此次周年节目会有大量的少前IP产品的最新消息放出。果不其然,在周年节目开始后,官方直播间就一直维持着250万左右的高位人气,数不胜数的弹幕在直播间内滚动。

能收获如此高的观众热情,6周年特别节目的精彩程度可见一斑。而周年庆上放出的少前IP新品最新情报则是构成着精彩周年特别节目的最关键内容。


01

 4大产品一齐发声,IP矩阵初见效能 


相比往年,此次的《少女前线》周年特别节目给人的感觉是内容又多又密,因为散爆在这场近2小时的直播中塞下了旗下产品的所有新动向,重磅消息一个接着一个,堪称全程高能。

《少女前线:云图计划》作为《少女前线》IP新品中第一款上线的产品,历经大半年的上线运营后已经建立了稳固的玩家基础。

在此次6周年特别节目中,散爆网络一口气公布了一揽子的更新内容。全新的游戏主线、全新的人形、全新的系统优化条目,都会在《云图计划》的嘉年华版本等待着玩家。

(得益于醒目而风格化的上色方式,新角色的形象一经公布就受到了玩家的热烈讨论)

而放眼《云图计划》的未来,散爆公布了“云图计划2.0”企划。

开发团队的目的是要让《云图计划》突破原有的玩法,带给玩家更不一样的策略游戏体验。尽管这是一个长远的项目规划,但玩家并不会等待太久,随后而来的夏活版本将作为“云图计划2.0”的第一阶段,为玩家展现包括全新玩法、焕新系统、智能体实装在内的最新成果。

《面包房少女》作为《少女前线》IP的起点,其重制版——《逆向坍塌:面包房行动》对于《少女前线》IP以及IP玩家都有着重要的意义。此次周年直播自然也是带来了许多《逆向坍塌:面包房行动》的新内容。

首先呈现给玩家们的是一段新的剧情PV。相比于过去的PV,本次《逆向坍塌:面包房行动》剧情PV亮点在于其呈现信息的形式与以往不同。这次的PV采用了动画的形式,之前通过图片与游戏内素材展现的角色和故事通过精美的动画来到玩家面前。

而在动画PV中,也出现了原作没有的全新角色——白糖。尽管在当下,我们还不明了新角色会给《逆向坍塌:面包房行动》的剧情带来多少变化,但可以看出散爆并不想照本宣科地重制这款开山之作,而是想让它为当下的“少女前线宇宙”发挥更多的构建作用。

(全新角色——白糖)

而后是一段展示《逆向坍塌:面包房行动》最新研发内容的视频。降低玩家决策成本的“回溯”系统、更多样的玩法模式以及地图机制、更好的动作戏演出效果等新内容的出现立竿见影地提高了玩家对这款游戏的期待,直播间中沸腾的弹幕就是最好的证明。

(雪崩机制演示)

作为元老的《少女前线》则完完全全将重点放在了如何进一步提升玩家的体验上,更多的运营活动预告、福利、游戏系统优化构成了《少女前线》的发布内容。

此次的运营活动预告除了有令人期待的泳装活动,还有与人气日本动画IP《佐贺偶像是传奇》联动的重大发表。

同时散爆对这款产品的系统优化成果也不能被忽视,通过节目中的演示,我们可以看到各个系统内的资源加载时间都显著缩短了,整体流畅度也有了明显的提升。

在过去的周年特别企划中,《少女前线》作为散爆网络的独苗往往要在周年特别节目的全程撑起台面。而随着《少女前线》IP矩阵的逐渐扩大与完善,同IP下的其他产品接过了《少女前线》的接力棒,共同让整个周年特别企划变得更加丰富。而随着《少女前线:云图计划》等产品的上线与宣发,新的玩家也开始加入到《少女前线》IP受众的大家庭之中,他们的加入必然会使这一IP更有活力。

在结束了前面三款游戏的重磅爆料之后,散爆拿出了本次6周年特别企划的压轴内容——《少女前线2:追放》的三测版本前瞻。


02

 等了两年,《少女前线2:追放》有多能打? 


《少女前线2:追放》,作为散爆在研新品中预约量最高的产品,一直被玩家与市场视作是其下一个爆款。在此次周年特别企划中,散爆也拿出了许多重磅内容来展示这款产品的最新动态。

最先登场的自然是《追放》的最新剧情PV。PV全长4分50秒,整片的内容主要由接连不断的武戏构成,三股由人形少女构成的突击力量为了各自的目标分别与不同的人类守军展开了激烈的攻防战。

为了提升整片的技术性观感,散爆对PV中的战场环境以及武器外观都进行了严谨的打磨,还认真设计了PV中每一股突击力量的战术动作。以上图的小队为例,可以看到小队里的四个人在整个突击过程中都保持着非常严谨的战术队形以及细节,这样相对写实的战斗镜头自然为此次的PV加分不少。

尽管PV中的文戏篇幅较短,但我们还是能在其中发掘到不少信息。其中最引人注意的,自然是《少女前线》角色的登场以及新形象了。依旧神秘的UMP45、活泼爱笑的UMP9、猫耳醒目的TMP以及最令玩家熟悉的格琳娜等老角色悉数以新的形象出现在荧幕上,这自然是引起了老玩家们的热烈反应,而这份继承自《少女前线》的玩家情怀将是《追放》最引以为傲的资本。

随后而来的,就是玩家们最期待的硬菜——游戏实机内容展示的环节。

最先演示的是散爆对《追放》角色美术迭代的最新成果。

通过演示视频中的新旧人物模型对比,我们可以一眼看出《追放》新人物模型的皮肤、头发、饰品等细节的渲染效果在散爆这半年的优化后变得更加自然、更有统一感。

而更令人感到惊喜的是,散爆团队通过迭代渲染技术,使得质量更高的人物模型可以在配置更低的平台上流畅运行而不丢失太多细节。

除了人物美术,场景美术的迭代自然也没有落下。

《追放》的战场环境在接受长达半年的优化迭代后在视觉观感方面有了长足的进步,更加丰富的战场色调、生动的粒子效果、更高的画面精度等画面特点将一同构建《追放》战场环境的真实感与美感。

(灰色的都市风与绿色的荒野风,总之《追放》的战场不再只有黄沙漫天)

在美术优化展示之后的,是散爆历经半年对《追放》战棋玩法的一系列迭代演示。

在诸多迭代内容中,新系统——压制伤害无疑是最值得关注的。

在新版本中,玩家角色攻击敌方单位时,除了常规伤害,还会增加压制伤害降低敌方的稳态指数,当稳态指数归零后,敌人会受到压制效果的影响。每个角色的压制效果各有不同,如何组合使用不同的压制效果,打出一加一大于二的效果就成为了新版本重要的新策略维度。

(敌人状态栏的下方会显示敌人遭受的压制效果)

其次值得关注的,是《追放》原有的掩体系统的改动。

在新版本中躲在掩体后的单位将不能概率躲避敌方单位的攻击,而是变为必定承受一定比例的常规伤害以及全部的压制伤害。这个调整虽然减少了战场多种走向的可能性,却帮助玩家更加直观地预判到自己决策后产生的结果,从而增加了玩家决策的顺畅度。

除了上述的内容,散爆还对《追放》进行了重构角色的职业划分、优化了物理以及量子护盾设定、为已有角色新增功能性技能等等的策略玩法迭代,至于这些迭代内容能在玩家手中化为怎样的战棋体验,就要等待各位玩家亲自到《追放》的三测中尝试了。

(比如,玩家可以利用角色的技能对敌人造成位移,将敌人推出掩体。)

除了对已有游戏内容的迭代,散爆还公布了两个此前没有透露过太多信息的重磅内容,即:休息室系统以及边界推进模式。

休息室是一个巨大的活动空间,游戏中的角色将在这个空间内进行各种日常活动供玩家观察。玩家观察角色活动的视角机位非常灵活。玩家可以在比较亲密的距离上观察角色的变化,也可以使用远景机位,将角色与休息室变为一幅美丽的画。

每一个角色的日常生活都非常丰富,看书、剪指甲、做饭都在其列。除此之外,玩家还可以与角色进行互动,增加好感度。毫无疑问,玩家将在《追放》的休息室系统中感受到全新的交互体验。

边界推进,即节目中披露的暗区模式,则是《追放》最值得关注的新玩法模式。在这个模式里,玩家将进入一个充满敌人的区域中搜刮物资,并被规定在限定的时间内将角色从区域中撤出。

(可以看到角色移动的路线非常自由,不再是战棋玩法中的走格子形式)

边界推进模式内的敌人分布比较随机,玩家可能在地图里的任何地点遭遇敌人并进入战斗。

边界推进战斗相比于《追放》原本的战棋玩法会更具有不确定与挑战性,因为玩家难以确保交战发生的地点对自己的小队有掩体优势,也无法预计战斗开始后敌人的数量与站位。

在这不确定棋盘之下的还有一颗计时炸弹。由于玩家在进行战斗的同时,局外的边界推进计时系统还在继续计时,这意味着玩家必须尽快结束战斗以确保角色可以在限定时间内撤出战区,这使得边界推进战斗有了一丝下快棋的味道。

(边界推进战斗)

棋盘上的棋子亦有规则限制。在每一次边界推进战斗结束后,角色的状态会被保存到下一场战斗而不会恢复到最佳状态,战损系统的存在将影响玩家决策是否要在战区内进行下一场战斗。

可以看出,《追放》的边界推进模式之于一般的战棋玩法多出了一层玩家面对概率风险与收益的决策博弈。

比如,玩家面前的箱子可能有很多物资让玩家此行的收益翻倍,但靠近箱子就可能与巡逻的敌人撞个正着,随后展开的战斗又会消耗此刻可能已经不多的撤离剩余时间。可以预见,到底是带着现有的物资溜之大吉还是冒险赌博再去找一个箱子这样的问题,将成为未来玩家进入边界推进模式后时刻心理博弈的主题。

(如果玩家不想进行交战,也可以躲进路边的草丛里以避免被发现)

整体来看,散爆在过去半年对《追放》的策略玩法迭代让这款游戏的战棋更加自成体系,引入压制伤害等新的机制让其的战棋策略体验更有特点,同时放弃了包括掩体后单位概率命中这样继承自《XCOM》但并不匹配移动端玩家习惯的设计,使得《追放》的战棋玩法更加成熟。

边界推进模式的加入,在实质上是散爆对于移动端战棋游戏的长线内容消耗问题的一个创新性解答。包含限时撤离以及随机性游戏过程的边界推进模式无疑能带给玩家可能性更多的游戏体验。

如何解决游戏长线内容消耗是大部分选择硬核玩法的手游需要面对的问题,而让游戏的内容有更大的随机性让玩家的体验更加变化多元是当下相当一部分游戏厂商所青睐的方案,并有一些产品取得不错的效果。而《追放》则是第一个在战棋游戏中加入边界推进模式设计以解决长线问题的产品,它的表现值得关注。

其实“二次元+战棋”的组合早已被市场验证,也正因如此,如何将产品做出特色并用更加优秀的方法解决赛道固有问题,就成为了《追放》在研发中需要不断注意的两大命题。

就目前《追放》三测前瞻情报来看,散爆显然对上述的两个命题有自己的思考,前者的回答是具有《追放》自我特色的类《XCOM》战棋,后者则是边界推进模式。至于这些设计能否受到玩家的青睐,还有待测试进行检验,不过我相信散爆最终可以找到《追放》在这两个问题上的最优解。

因为“唯一不变的就是始终在改变”是散爆CEO羽中在去年谈及《追放》项目时吐露的心声。


03

 结语 


纵观整场《少女前线》6周年特别节目,我们能清晰地看到散爆为自己构建的IP矩阵已经开始发挥效能。由过去的一款产品独揽大旗,到四款产品平分秋色,散爆逐渐殷实起来的IP产品库将在未来不断扩张与稳固《少女前线》的IP价值以及受众基础。

而具体到每一款产品的动向表现时,我们不难发现散爆依然坚持在“做硬核策略游戏”的路线上不动摇,这不仅会成为《少女前线》IP品牌的醒目标签,也会为二次元赛道保留一种可贵的可能性,就是二次元游戏也可以在策略性上做得很硬核。

尽管2022年已经走到了将近一半的节点,但这场长达两小时,干货满满的周年特别节目却让我们对散爆的2022年下半年有了更多期待,《少女前线2:追放》的三测版本、《逆向坍塌:面包房行动》的更多信息、《少女前线:云图计划》对原本玩法的突破都可能成为散爆在2022年下半年进一步扩大IP影响力的重要机会。

从19年的新品研发起步,到21年的《少女前线:云图计划》初见成效,再到22年的多款在研新品蓄势待发,散爆网络的这段研发远征已然半步迈入了下一个阶段,一个利用数个《少女前线》IP产品构建更加宏大、更加包容的《少女前线》IP宇宙的阶段。

尽管在当下,我们对于《少女前线》IP的未来发展还未可知,但散爆网络这一路研发《少女前线》IP新品时的个性与坚持,必然会在未来带给我们更多惊喜。

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