Pico能走多远,取决于字节跳动的耐心,更取决于对手的速度。
「自从有了pico,丰富了我们一家的娱乐项目,老爸天天催着我找资源,看着他开心的样子,感觉可以我们弥补失去的时光,可以稍微减少一点我的遗憾。」「九朵七米」在论坛中分享,她乐此不疲的在Pico论坛上打卡参加活动,赚积分攒P币,就是为了能够兑换更多的Pico游戏和资源。
在疫情影响无法出行的条件下,她带着老人用Pico一起玩趣味游戏,又可以通过观光类视频领略祖国的河山。
她回忆起小时候,父亲带着她去北京,爬长城的幸福,而现在他们已经年迈,长时间的旅行超出他们的身体承受,Pico的出现恰好满足了这个需求。
跟九朵七米一样,很多Pico新人乐此不疲的在官方论坛中打卡,活跃度最高的「闲聊杂谈」版块中,每天更新打卡的贴子数维持在近2000条,他们热衷参加活动,写小作文赚取积分和游戏币。
但一个不可回避的现实是,VR产品的弃用率很高,即便是占据垄断地位的Meta Quest 2,也有40%的流失率。Pico也是一样,在官方论坛中,热衷打卡的都是新入手的VR用户,很多注册时间超过一年的用户往往不再发声,逐渐销声匿迹。
为了赚取优惠,新人用户们往往把自己的设备分享给多人使用。
有用户分享说:刚开始两个月,每天半个小时根本不够玩,全家人都感到新奇,都抢着玩;中间的两个月基本就是孩子每天玩半个小时,打卡还算顺利;后面两个月孩子不愿意打了,请了个外援——拿到孩子舅舅家玩了两个月。
而「打卡返现」的优惠活动,并不是Pico独有的,不过是Pico带动了VR行业的新一轮内卷。爱奇艺旗下的奇遇VR一体机也推出过打卡90天返现1000元的活动,但后来在激烈的竞逐状态中,又升级为了打卡300天返3000元购物卡。
低价高性价比的VR设备是撬动消费市场的基础,因而烧钱培育用户仍是当下国产VR厂商的必由之路。Pico用户运营负责人李润龙曾阐述过「180天打卡返半价」活动的原因:三周的时间能够培养一个人的习惯,Pico想通过180天的时间,把VR带到大家的生活里边。
2021年,字节跳动收购Pico之后,开始有了一系列激进的打法和庞大的曝光资源,线下是遍布全国各地的经销店,线上是电商火热的促销活动,这种营销让普通用户开始入坑并领略VR设备的魅力。
但入坑容易、出坑也容易,生态内的应用内容的不足,导致新入手的用户们购买尝鲜之后一段时间,Pico「吃灰」成为很多用户的常态,进而影响了更多身边人选择暂不「入坑」。
更多的人还在持续观望,尤其是经历过2016年的VR热潮,他们还在等待更加头部企业的现象级产品。
一位资深用户认为,Pico头戴设备主打3D沉浸游戏体验,虽然已经大幅提升了体验,但还没有到让人爱不释手的程度,买了之后大概率成了摆设,「这种划时代的产品,但凡出成效了,一定是现象级的。」
Pico能走多远,取决于字节跳动的耐心,更取决于对手的速度。
当下热卖的Pico Neo3 VR一体机,是Pico被字节跳动收购前的最后一代产品,其发布后的三个月后,Pico被字节跳动以97亿元的价格收入囊中。而预计今年发布的Pico新品,或许才能代表在字节跳动加持下Pico的真正实力。
此前有传闻称,Pico将在2022年9月正式推出新款高端VR头显设备,而其瞄准的是恰好是Meta的Project Cambria项目,而且字节跳动有意选择一种策略,将在Meta发布新品之前交付其新款头显设备。
在扎克伯格对元宇宙的狂热追求压力下,Meta旗下的Oculus是字节跳动绕不过去的山头。在过去的2021年,全球VR 头显出货量达1095万台,已突破年出货量一千万台的行业重要拐点,而Oculus的市场份额达到了80%,Quest 2也被誉为迄今为止最受消费者欢迎的产品。
在布局下一个时代这个问题上,前头山头,后有来者。
腾讯也在6月份被证实,其正式成了「扩展现实」(XR)部门,押注元宇宙赛道。根据竞核报道,该部门属于IEG事业部。其总负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios沈黎负责,将从XR软硬件两方面布局。
腾讯在软件方面的优势不言而喻,旗下游戏资源是腾讯做VR最合适的武器,而在硬件方面,除了投资之外,黑鲨科技正在跟腾讯制作VR头显设备。
马晓轶此前分享过关于元宇宙的思考,在他看来,现在讨论元宇宙的细节太早,元宇宙的关键技术要到2025-2027年才会大规模出现,真正铺开要等到2030年。
「以前的VR设备通常又厚又重又大,戴在头上很不舒服。未来我们能看到折叠光路的设备,可以将VR头显单元做得非常薄,更接近于普通戴眼镜的感觉。」马晓轶认为,折叠光路技术是未来的重要发展方向。
马晓轶此前对元宇宙的提法一直很谨慎,在如何将真实世界与虚拟世界融合这个问题上,他认为内容的升级是一个很重要的方面,尤其是内容量也是一个非常难的课题,这需要腾讯游戏做更好的UGC生态和拓展外部的连接性。
「Metaverse一定不会在短期内实现,但面对这种趋势,在技术、硬件、核心算法、游戏内容,以及一些特别的功能和特性开发上,我们要为之做好准备。」马晓轶当时说。
现在看来,成立XR部门,意味着腾讯做好了准备,其瞄准的是一个更大的目标。
回头看,即便Pico现在占据国内VR硬件市场第一的位置,目前VR还远没有达到手机、PC等消费电子产品的市场规模,在「奇点时刻」降临之前,在Meta和腾讯的压力和追赶下,Pico还需要「大力出奇迹」。
审校|陈秋霖
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