上周给大家分享了:2.5D地图在可视化大屏设计中的实践与运用,这周我们来讲讲3D地图在可视化大屏设计中的实践与运用。
我们为什么要做三维可视化设计?主要基于三点原因:一、基于目前智慧城市的业务特点作出的选择;二、满足客户诉求;,三、设计驱动产品。
关于客户诉求这方面,我们常做的数据可视化的项目通常有一些共性的诉求。我们把这些共性的诉求提取为:数字孪生、科技高效、绿色宜居等关键词。除了以上业务背景和客户诉求这些客观因素之外,还有一个最重要的主观因素:设计驱动产品,设计赋能业务。我们团队从设计的角度出发,对业务有自己的理解,并进行支撑赋能业务。下面是我们近期的一个案例。
二 构建流程
通过上面一个案例,我们是如何构建出来这样一个三维的场景呢?下面我们从流程与产出、角色与工具、建立剧情与故事线三个方面进行阐述。
C. 建立模型
D. 搭建场景
E. 资产打包与更新
F. 程序开发
G. 测试优化
H. 打包部署
根据上面八个步骤,我们来看下每个步骤所对应的一个角色和所使用到的工具。根据上述步骤,其中,“ 建立模型-搭建场景-资产打包与更新 ” 这三个步骤是和我们设计师密切相关的。这里有一个专业的名词 “ 技术美术(TA)”,如果对这方面比较感兴趣的同学可以对它进行一下调研。从 “ 定义需求 ” 到 “ 准备数据 ” 这两步骤,通常是由项目经理或产品经理来完成。“ 程序开发-测试优化-打包部署 ” 则是由开发和测试的同学来完成。
B. Blender
C. C4D
D. UE4
E.Pt(Substance 3D Painter)
A. 管线
E. 特效
图表、进度条、输入框、滚动条、按钮、色彩、下拉等UI方面的交互;
PSR变换、样式变化、显示方式变换;
单击、双击、悬停、拖拽、长按、右键、中键;
时间变换、天气变换、光照变换、色调变化、滤镜调整;
推、拉、摇、移、定点视觉、邀游视角、自由视角、故事线视角。
三 学习路径
应该如何学习三维场景这块呢?首先建议大家以案例为切入点。由点及面的学习,通过研究案例,掌握一种效果如何制作,慢慢的形成自己的知识体系。以其中某一个效果为学习目标。如果我们想要实现这种效果,可以先提取画面中的视觉要素,然后提炼并搜索视觉要素关键词,找到相关的案例教程之后,根据教程进行实践操作,慢慢的由少及多形成自己的知识体系。从一个小的实例入手,增强自己的学习成就感,然后通过不断的探索和学习达成目标效果的实现。
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