节奏不断的《猫之城》,怎么做着做着连猫都没了?

BB姬 2022-08-06 22:15


彩虹 | 制作、配音


今年5月版号刚重发的时候,我们发过一期内容,预测盘点了未来我们觉得能取得不错成绩的二次元手游,其中第一个提到的就是《猫之城》。


上个月《猫之城》正式公测,在这个没什么大型新产品上线的档口,它理应能够取得不错的成绩,然而《猫之城》似乎没能走上爆款之路,反而小节奏不断,前几天补偿发错的事情还小出圈了一波。好事不出门,坏事传千里,也侧面反应出了它的市场表现和口碑出了问题。



从内测算起这一年《猫之城》的改进其实不少,无论是战斗UI的调整还是剧情演出、配乐的进化,都让游戏的底子看上去更完善了,那么问题到底出在哪里呢?



这期视频节目,我们就从外部因素、美术、战斗、题材处理等多个角度剖析一下《猫之城》目前的遗憾,为什么说熬到公测的《猫之城》被《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》“背刺”了,为什么战斗深度不错的卡牌玩法会令人劝退,为什么明明是以猫为噱头的游戏,却做着做着没了猫味?


点击下方视频即可观看完整节目(不含任何商业推广,请放心食用):


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